网易Q1营收增长6.3%,研发投入37亿元、占营收15%
来源:财经涂鸦    时间:2023-05-26 10:17:16

(原标题:网易Q1营收增长6.3%,研发投入37亿元、占营收15%)




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与暴雪“分手”后,本季度能反映网易自研游戏的真实盈利水平,毛利率超过市场预期。




作者:杨雪 编辑:tuya 出品:财经涂鸦

5月25日,网易(NTES.US)发布2023年第一季度财报,一季度公司净收入为250.46亿元,同比增长6.3%;归属于网易公司股东的净利润为67.55亿元,同比增长53.7%;Non-GAAP下归属于公司股东的净利润为75.66亿元,同比增长47.8%。

值得注意的是,与暴雪正式“分手”后,大大减轻了对网易整体盈利水平的影响。本季度可以反映出网易自研游戏的真实盈利水平,毛利率超过市场预期,推广费用、管理费用也在持续缩减优化。

具体来看各项业务。一季度,游戏及相关增值服务净收入201亿元,同环比实现双增长,毛利率为66.7%;网易云音乐净收入20亿元,同比下滑5.2%,毛利率从去年同期12.2%大幅提升至22.4%;网易有道净收入12亿元,同比下滑3.1%,毛利率为51.7%;网易创新及其他业务净收入19亿元,同比增长12.8%,毛利率为25.4%。

游戏及相关增值服务增长,主要得益于在线游戏收入的增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干代理游戏的版权费用。目前,网易移动游戏的收入占比正在提升,今年第一季度达到72.3%,去年同期为66.9%。

旗下多款移动游戏中,财报多次提及《蛋仔派对》。据了解,该款游戏尽管发布之初表现平平,但后劲十足,颇受00后玩家欢迎,连续多次登顶中国iOS手游下载榜,3月收入更是创下历史新高,一季度日活玩家超3000万。

网易CEO丁磊对此表示,“游戏产品的亮眼表现为2023年带来了良好的开端,旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,《蛋仔派对》等新游戏进一步扩大和丰富了网易的用户社群。今年剩下的时间里,网易还将推出多款游戏,更具多样性,涵盖各种类型和地域。”

截至2023年3月31日,网易现金及现金等价物、活期及非活期定期存款、限制性现金及短期投资余额(扣除短期和长期贷款)合计为951亿元(约合139亿美元)。

一季度,网易继续AI大模型等自研关键技术研发,研发投入37亿元,占比营收达15%。同时,网易利用AI等自研技术已实现数字内容生产关键环节提效90%,并推动AI工具及内容共创的新模式。目前,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程。

今年以来,网易在教育、文娱等多个领域的AI应用,均取得了阶段性进展。网易有道基于自研大模型“子曰”开发的“AI口语老师”, 率先在国内教育场景落地AIGC技术。其具备推理能力、语言能力和情感能力,会针对不同口语水平的学生进行沉浸式口语陪练,更符合真实聊天场景。

由网易伏羲、雷火艺术中心联合研发的AI绘画平台“丹青约”,采用完全中文生态多模态模型“玉知”、"丹青";伏羲训练的另一款大模型“玉言”,在一季度登顶中文语言理解权威测评CLUE分类榜单,多项任务成绩首次超越人类水平。

网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。借助自研AI脸部模型生成工具“iPhoto2Avatar”,2D原画设计、3D脸部模型均可工业化快速生成;借助自研AI视频动捕工具“AIxPose”,可一键提取视频中的人物动作并迁移到虚拟角色身上。

并且,网易旗下热门游戏产品均已接入AI及人脸识别技术,通过AI判定的疑似未成年人的用户身份,将由人脸识别验证系统进行二次验证,从源头保障未成年人用户上网安全。

今年网易将继续沉淀关键技术能力,加快探索“AIGC+UGC”相结合的数字内容生产新模式。丁磊表示,“网易将坚持聚焦关键技术研发与内容创新,面向全球打造品质更加卓越的内容产品,促进数字产业创新发展。”

网易游戏在520发布会上表示,二季度末和三季度将是产品密集上线的时期。《逆水寒》手游将于6月30日推出,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。同时,《超凡先锋》《巅峰极速》和《永劫无间》手游等多款新品也在发行准备中。《蛋仔派对》也将尽快在海外上线。从已有版号和预期将获得版号的储备来看,网易对今年的游戏业务充满信心。


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